”模型 制作“ 的搜索结果

     这一步是法线贴图和AO贴图的制作,简单的说这一步是要将高模上的凹凸细节以贴图的形式赋予到低模上...如果设计师用Z球创建初模,则直接细分模型在ZB中进行雕刻。角色初模的制作一般分两种,一种是在ZB中直接用Z球创建。

     3dmax人物模型制作全的步骤,3dmax是一款功能非常强大的三维模型制作软件,利用该软件我们可以制作任何你能够想到的模型,在模型创建时方法灵活多样,那么,小编就来和大家说一下,3dmax人物模型制作全的步骤,方法...

     一、模型制作流程 素材采集-模型制作-贴图制作-场景塌陷、命名、展UV坐标-灯光渲染测试-场景烘培-场景调整导出 二、模型制作规范 1. 单位、比例统一 在建模前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的...

     模型制作流程与规范 一 模型部分 将MAX单位改为厘米 场景单位设置要转换为厘米制,场景的物体比例要和现实世界保持一致 检查场景模型位置 检查场景模模型是否距离原点很远,需要将整个场景 坐标中心要归零到原点...

     当我们使用Cesium开发KML+GLTF模型表示动态的运动轨迹的时候总会用到gltf格式的模型,但是一般官方的模型库总是只有几个,不能够满足使用,这里整理了一套从数据下载到使用的全家桶套餐供各位看官享用。话不多说,...

     01 在前视图创建【球体】,半径100,分段100. 02 按M键打开材质编辑器,在漫反射添加位图。 ...返回上级,贴图中漫反射贴图复制到凹凸上,设置数量为60。...工具栏中选中【选择并缩放】工具长按shift键,选中球复制,...

     在开始制作铰链之前,先做个基类,本教程会制作很多模型,所以必然会有很多重复代码,将重复部分集成进基类BaseMesh: public class BaseMesh : MonoBehaviour { protected List<Vector3> vertices; ...

     数字模型制作规范 本文提到的所有数字模型制作,全部是用3D MAX建立模型,即使是不同的驱动引擎,对模型的要求基本是相同的。当一个VR模型制作完成时,它所包含的基本内容包括场景尺寸、单位,模型归类塌陷、命名...

     三维实景其实我们每天都在接触,那就是我们所见所得。三维实景英文称为3D IVR,它是一种运用数码相机对现有场景进行多角度环视拍摄然后进行后期缝合并加载播放程序来完成的一种三维虚拟展示技术。...

     盒子模型制作三角形在前端面试题中很常见,在实际开发中也经常用到: 盒子模型制作三角形: 三角形本来就属于border.所以css中要有:border-width,border-style,border-color.此外,三角形的底边朝哪边就把哪一个...

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